Flutter 滚动组件内容更新时自动定位到底端
问题:
在使用Flutter的ListView等滚动组件做历史记录或日志记录时,需要在更新内容后立即定位到内容底部(默认是在顶部的)。
寻找解决方案:
ListView有一个reverse属性,如果把内容倒置,倒是可以总显示新内容。
但问题是内容少的时候,是直接靠底部显示的,这样看起来比较怪。
ListView的ScrollController本身提供了像素滚动的方法,可以计算视口高度和内容总高度,然后调用Controller的jumpTo或animateTo
这是一个临时解决方案,需要测量出当前视口的高度,然后写在代码里,内容的高度根据子元素数目计算,需要子元素内容没太大差异,等高的情况就好控制
在Windows下效果尚可,但到苹果设备上由于物理滚动的特性,会很跳脱
找到一个新Controller可以控制滚动到当前选中的组件FixedExtentScrollController
原来是场误会,这个控制器是专门给新组件ListWheelScrollView用的,这是一个齿轮滚动选择的组件,被选中项总是在中间
最终方案:
最后通过print ScrollController.position这个属性,发现它在运行中其实是ScrollPositionWithSingleContext的实例,这个实例可以直接获取到滚动组件的视口高度,可滚动范围等参数。
演示代码
import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo For ListView'), ); } } class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key); final String title; @override _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { int _counter = 0; ScrollController controller; @override void initState() { super.initState(); controller = ScrollController(); } void _incrementCounter() { setState(() { _counter++; }); Future.delayed(Duration(milliseconds: 16)).then((value) => controller.animateTo( controller.position.maxScrollExtent, duration: Duration(milliseconds: 200), curve: Curves.easeOutQuart)); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(widget.title), ), body: Center( child: Container( width: 150, height: 300, decoration: BoxDecoration( border: Border.all(color: Colors.black26, width: 0.5)), child: ListView( controller: controller, padding: EdgeInsets.all(10), children: List<Widget>.generate( _counter, (index) => Text('This is row $index')), ), ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment', child: Icon(Icons.add), ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods. ); } }
这里要注意的一点是,在加入新元素中调用滚动,是不能立即滚动的(代码中采用了延迟16ms,一帧的时间),否则就会出现滚动不到底的情况。因为加入元素是一个数据操作,要更新到界面需要等待下一次build,如果这个新元素还有入场动画,那么调用滚动的延迟最好delay到动画结束,否则获取的maxScrollExtend是不准确的。
这里有一种更精确的逻辑,是在当前State中混入一个Ticker ,在加入新元素后给一个私有值确定需要滚动到底部,每次Ticker调用都获取最新的maxScrollExtend,这样只要滚动的动画比新元素入场动画慢一帧以上,都是可以保障最终的滚动位置准确的。限于篇副此处不再示例,有兴趣的朋友可以自行实验。